ROM卡带(英語:ROM cartridge,港澳台称ROM卡匣),有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。
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ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的(静态随机存取存储器)(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。
ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch,不过它们所使用的卡带并非是传统ROM,而是基于闪存。
由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。
历史
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ROM卡带在早期家用电脑中开始普及,此时的家用电脑使用特殊的总线端口,能够将内含软件的ROM卡带插入该端口。但大多数情况下,端口的设计相当简陋,(地址)和数据总线通过(边缘连接器)完全暴露在外,卡带直接被(内存映射)到系统(地址空间)。
使用卡带兼磁介质存储的家用电脑有/64,(MSX),(400/800/XL/XE),(卡带被称为固态命令模块,不直接映射到系统总线),(被映射到BIOS空间)等。一些街机主板也使用ROM卡带,例如卡普空的(CPS)和SNK的Neo Geo。
游戏机的ROM卡带由(傑瑞·勞森)发明,并于1976年首次在电子游戏机((Fairchild Channel F))上采用。次年雅达利2600发布,ROM卡带也因此在游戏领域流行。20世纪70年代末到90年代中期,大多数家用游戏机采用卡带作为储存媒介。随着光盘在数据储存领域的广泛应用,大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质。任天堂却仍坚持在任天堂64上使用卡带,直到2001年发售的GameCube才改用光盘。在此之后,SNK仍为其Neo Geo发布使用卡带的游戏,2004年,SNK官方最后发布了一款名为的游戏。
2017年發售的任天堂Switch使用了更現代的(閃存)而非ROM的卡带,容量從1G到64G不等。
设计
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ROM卡带不仅可以装载软件,也能附带扩展硬件。一些超级任天堂游戏卡带中的协处理器,以及(Magnavox Odyssey²)游戏卡带中的语音合成与象棋模块。Mega Drive的使用由(Codemasters)定制的“”卡带,该卡带附带了两个(手柄)接口,这允许玩家无需使用额外的适配器,就能将多达四个手柄连接至主机。
得益于高密度、低成本闪存的发展,使用卡带进行扩展的方式应用到了移动设备上。全球定位系統導航裝置可以通过插入扩展卡更新地图数据,(電子閱讀器)可以在扩展卡上存储上千本图书的文字,个人电脑允许用户通过(USB闪存盘)安装与启动操作系统,数码相机能在存储空间满的时候更换闪存卡,并能将图片传输到计算机或打印机上。
优点与缺点
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相比于软盘、光碟等其他介质,将软件储存在ROM卡带上有不少优势。由于卡带能被映射到系统的标准地址空间,存储在ROM中的软件能像常规内存一样被系统及时读取,不必从较慢的存储器中读取数据,再传输到内存中执行。这能降低软件对内存的需求,剩余更多的可用内存空间。不像光盘一样规定了最小尺寸,卡带的尺寸能根据需求进行定制,因此卡带能运用于掌上游戏机这类较小的设备。卡带也不像光盘等介质容易损坏。尽管可能会因金属触点灰尘积聚而出现问题,但通常用异丙醇溶液进行处理就能解决,并能避免腐蚀。
ROM卡带通常比光盘等其他存储介质有着更小的容量((Lotus 1-2-3)的PCjr版本带有两张卡带与一张软盘),但成本更高,这类增加卡带容量的技术也就因此诞生。但是之后,程序的体积越来越庞大,软件制造商便逐渐放弃了卡带快速存取的优势,转而使用更大容量、更低成本的光盘。另一个原因是,卡带生产的滞销问题不可避免,且风险较高,但生产光盘却能有效地降低风险。这是因为,相较于卡带,生产光盘的批量更为灵活,且生产成本更低。
在电子乐器中的使用
除了在电子游戏设备中的广泛使用,ROM卡带也用于少部分电子乐器,特别是电子琴。
雅马哈制造了一些支持卡带扩展的设备,比如20世纪90年代的PSR键盘产品线(PSR-320,PSR-420,PSR-520,PSR-620,PSR-330,PSR-530与PSR-6000)。这些设备使用名为音乐卡带(Music Cartridges)的专用卡,这种卡只存储MIDI数据,可以作为MIDI序列或歌曲数据被读取播放。然而,后来带有软盘驱动器的型号上市,这种技术就显得过时了。
(卡西欧)于20世纪80年代,在雅马哈之前采用了名为ROM包(ROM Pack)的类似卡带,并在系列的部分便携式电子琴中使用。
使用卡带的游戏机
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(雅达利)
- (雅达利2600)
- (雅达利5200)
- (雅达利7800)
- (雅达利XEGS)
- 雅达利Lynx
- (雅达利Jaguar)
(飞兆半导体(Fairchild))
- (Fairchild Channel F)
- (Intellivision)
- (PC Engine)
- (PC Engine GT)
- FC(及其衍生机种)
- (SFC)
- 任天堂64
- Game Boy
- Game Boy Color
- Game Boy Advance
- (Virtual Boy)
- 任天堂DS
- 任天堂3DS
- 任天堂Switch
- (SG-1000)
- (世嘉Master System)
- (世嘉Mega Drive)
- (世嘉Game Gear)
- (世嘉Nomad)
- 世嘉土星
- Neo Geo
- Neo Geo Pocket
- (Neo Geo Pocket Color)
- (PlayStation Vita/PlayStation TV)
另见
- (ROM镜像)
- 隨身碟
参考资料
- Pollson, Ken. Chronology of the Commodore 64 Computer. October 30, 2008 [February 26, 2009]. (原始内容存档于2010年1月18日).
- Hoffmann, Thomas V. IBM PCjr.. www.atarimagazines.com. [2017-02-24]. (原始内容于2017-07-01).
- Howe, Tom. Fairchild Channel F Videogame System from 1976. www.cedmagic.com. [2017-02-24]. (原始内容于2018-10-03).
- NES清理套件手册
- Cook, Karen. Jr. Sneaks PC into Home. PC Magazine. 1984-03-06: 35 [24 October 2013]. (原始内容于2017-01-31).
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- Isbister, Katherine. Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ. Better Game Characters by Design: A Psychological Approach. San Francisco, California: Elsevier Inc. 2006: 99 [February 26, 2009]. .
- Who You Pay to Play. 电子游戏月刊 (Ziff Davis). May 1996, (82): 16–18.
- Casio ROM Packs. www.crumblenet.co.uk. [2017-02-25]. (原始内容于2016-12-17).
外部链接
- (2005年4月8日的存档)(英文)
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