Unity是一款跨平台的遊戲引擎,可用於開發2D和3D遊戲,支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、(擴增實境)和虛擬實境,其中在iOS和Android的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个。
開發者 | |
---|---|
首次发布 | 1.0 / 2005年6月8日 |
当前版本 |
|
编程语言 | C# ((執行環境)) |
平台 | 參見 § 支援平台 |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
网站 | https://www.unity.com |
歷史
Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由(史考特·福斯托)透過Mac OS X展示,目的在使遊戲開發得以「大眾化」。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援。
在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式,如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。
授權
Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。以下是所有現行的发行版本及其差异:
版本名稱 | 是否为全部引擎功能及平台提供支持 | 標誌页面 | 云构建优先级 | 服务器承载 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供源代碼和高级功能支持 | 價格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
個人版 | 是 | Made with Unity标志+自定义动画(可选) | 標準 | 20 | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
进阶版 | 是 | 優先 | 50 | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
專業版 | 是 | 多线程构建 | 200 | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 无限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
Unity引擎主要使用基於(Mono)的C#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等。在採用C#前,Unity曾支援(BOO)語言,但Unity 5中被移除,而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用。
在2D遊戲中,Unity允許導入(精靈圖)(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、(mipmap)和解析度調整,並支持(凹凸貼圖)、(反射貼圖)、(視差貼圖)、(螢幕空間環境光遮蔽)(SSAO)、使用(陰影貼圖)的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果。
有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線。這三種渲染管線彼此不兼容。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。
創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次。
支援平台
Unity是一個跨平台引擎。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台:
- 個人電腦:Windows (通用Windows平台)、Mac、Linux
- 網頁平台:(WebGL)
- VR與(AR)平台:Oculus、(PlayStation VR)、Google (ARCore)、Apple ARKit、(Windows Mixed Reality)((HoloLens)) 、(Magic Leap)、和經由Unity XR SDK的、(Google Cardboard)
曾支援的平台有Wii、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、(Tizen)、PlayStation Vita、任天堂3DS、(BlackBerry 10)、Windows Phone 8、Samsung Smart TV、(Gear VR)、(Daydream)、(Vuforia)、Facebook Gameroom、Stadia。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player,但後被(WebGL)取代。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到,再到JavaScript)編譯為JavaScript。
Unity是任天堂Wii U使用的預設(軟體開發套件)(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」。
2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如(微信)小遊戲、(OpenHarmony)和(AliOS)的支援。
历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲
- 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援(OpenGL ES 3.0)。
- 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援(WebGL)。
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
- 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持(微信小程序)、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持(OpenHarmony)以及(AliOS)操作系统。
- 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)
- 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
- 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。
游戏
相关
- 虚幻引擎
- (游戏引擎列表)
参考
- Unity Editor Beta Releases. 2023年11月7日 [2023年11月7日] (英語).
- https://unity3d.com/get-unity/download/archive.
- Meijer, Lucas. . [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14) (英语).
- Dealessandri, Marie. What is the best game engine: is Unity right for you?. GamesIndustry.biz. (Gamer Network). 16 January 2020 [April 27, 2021]. (原始内容于April 4, 2020) (英语).
- Axon, Samuel. Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier. Ars Technica. September 27, 2016 [October 17, 2018]. (原始内容于October 5, 2018) (英语).
- Takahashi, Dean. John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success. VentureBeat. September 15, 2018 [October 17, 2018]. (原始内容于September 17, 2018) (英语).
- Dealessandri, Marie. What is the best game engine: is Unity right for you?. GamesIndustry.biz. (Gamer Network). 16 January 2020 [April 27, 2021]. (原始内容于April 4, 2020) (英语).
- Unity - Multiplatform. Unity. . [2018-06-27]. (原始内容于2018-06-12) (英语).
- Government & Aerospace. Unity. [August 28, 2021]. (原始内容于September 13, 2021) (英语).
- 5 Years Later, Unity Used by 170,000 Developers and Available on 9 Different Devices. TechCrunch. 2010-06-07 [2024-02-19]. (原始内容于2024-02-19) (美国英语).
- 引用错误:没有为名为
Easier2
的参考文献提供内容 - McWhertor, Michael. Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity. Polygon. October 22, 2014 [October 17, 2018]. (原始内容于December 5, 2018) (英语).
- Smykill, Jeff. Apple Design Award winners announced. ArsTechnica. August 9, 2006 [January 18, 2015]. (原始内容于January 19, 2015) (英语).
- Brodkin, Jon. How Unity3D Became a Game-Development Beast. Dice Insights. June 3, 2013 [October 30, 2018]. (原始内容于October 19, 2018) (英语).
- Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容于2017-03-19) (英语).
- . Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始内容存档于2021-02-13) (美国英语).
- New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容于2017-09-04).
- . unity3d.com. (原始内容存档于2006-02-22) (英语).
- What's new in Unity 5.0. Unity Technologies. [2017-09-18]. (原始内容于2017-10-17) (英语).
- Fine, Richard. UnityScript's long ride off into the sunset. Unity Technologies Blog. 2017-08-11 [2017-09-18]. (原始内容于2017-10-17) (英语).
- GitHub - UnityScript. Unity Technologies. [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-24) (英语).
- Unity – Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容于2018-06-12) (英语).
- . Unity Technologies. [2013-02-19]. (原始内容存档于2013-03-12) (英语).
- Torres Bonet, Ruben. Unity SRP Overview: Scriptable Render Pipeline. Game Developer. 2018-04-19 [2022-12-11]. (原始内容于2022-12-11) (英语).
- Unity - Manual: Render pipelines. Unity Docs. [2022-02-21]. (原始内容于2022-02-21) (英语).
- Unity - Manual: Built-in shaders. Unity Docs. [2022-02-24]. (原始内容于2022-02-22) (英语).
- Savov, Vlad. Unity is the little game engine that could revolutionize animated movies. The Verge. 2017-06-30 [2018-10-29]. (原始内容于2018-09-09) (英语).
- Grubb, Jeff. Unity's asset store boss has big plans to fight Epic's Unreal. VentureBeat. 2018-07-18 [2018-10-30]. (原始内容于2018-09-09) (英语).
- Riccitiello, John. John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview). VentureBeat. 访谈 with Dean Takahashi. 2014-10-23 [2015-01-18]. (原始内容于2015-01-17) (英语).
- Kelliher, Fiona. Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion. San Francisco Business Times. 2018-08-24 [2018-10-17]. (原始内容于2019-10-03) (英语).
- Robertson, Adi. Unity officially releases its new game engine: Unity 5. The Verge. 2015-03-03 [2018-10-17]. (原始内容于2018-11-16) (英语).
- Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS. docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始内容于2021-04-15) (英语).
- Dillet, Romain. Unity CEO says half of all games are built on Unity. (TechCrunch). 2018-09-05 [2018-12-03]. (原始内容于2018-12-20) (英语).
- Lavieri, Edward. Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. 2018: 20 [2018-12-04]. (英语).
- Suckley, Matt. Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL. Pocketgamer.biz. 2015-12-10 [2018-12-04]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Coppock, Mark. Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles. . 2016-11-30 [2018-12-03]. (原始内容于2019-02-09) (英语).
- 引用错误:没有为名为
Head2
的参考文献提供内容 - Bright, Peter. Unity game engine heading to the browser without plug-ins. Ars Technica. 2014-03-18 [2018-10-29]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Takahashi, Dean. Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%. VentureBeat. GamesBeat. 2021-02-04 [2021-02-25]. (原始内容于2021-02-21) (英语).
- Parijat, Shubhankar. Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer. GamingBolt. 2020-11-20 [2021-02-24]. (原始内容于2021-04-22) (英语).
- DeNisco Rayome, Alison. How to become a Unity developer for VR and AR. Tech Republic. 2017-01-23 [2018-12-03]. (原始内容于2018-12-13) (英语).
- Graham, Peter. . VR Focus. 2017-10-04 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语).
- Clayton, Natalie. Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking. Pocketgamer.biz. 2018-06-15 [2018-12-04]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Graham, Peter. . VR Focus. 2018-02-17 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语).
- Wawro, Alex. Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles. Game Developer. 2015-04-29 [2022-02-22]. (原始内容于2022-02-23) (英语).
- Palladino, Tommy. Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More. Next Reality. 2018-11-09 [2018-12-04]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Unity - Manual: XR. docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始内容于2021-04-15) (英语).
- Plummer, Quinten. Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support. Tech News World. 2016-02-16 [2018-12-03]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Grubb, Jeff. Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices. (VentureBeat). 2016-02-10 [2018-12-03]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Caoili, Eric. Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider. Game Developer. 2008-06-02 [2022-02-22]. (原始内容于2022-02-23) (英语).
- Handrahan, Matthew. Unity signs "industry first" licensing agreement for Wii U. GamesIndustry.biz. 2012-09-19 [2022-02-22]. (原始内容于2022-04-09) (英语).
- DeLoura, Mark. In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010. Game Developer. 2010-03-09 [2022-02-22]. (原始内容于2022-02-23) (英语).
- Pitcher, Jenna. Unity supporting Linux-based platform Tizen. . 2013-05-24 [2018-12-03]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Gilbert, Ben. One of gaming's most-used engines arrives today on PlayStation Vita. (Engadget). 2014-01-15 [2018-12-03]. (原始内容于2019-02-14) (英语).
- Jarvis, Matthew. Unity now supports Nintendo 3DS. MCVUK. 2016-02-01 [2018-12-03]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- Rose, Mike. Unity now supports Windows Phone 8, Windows Store and BlackBerry 10. Game Developer. 2013-07-22 [2022-02-22]. (原始内容于2022-02-23) (英语).
- Harris, Richard. Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4.5 for Samsung Smart TV. App Developer Magazine. 2014-08-28 [2018-12-04]. (原始内容于2019-03-22) (英语).
- 引用错误:没有为名为
Robertson4
的参考文献提供内容 - Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. Gamesindustry.biz. 2016-12-14 [2018-10-29]. (原始内容于2018-07-21) (英语).
- 引用错误:没有为名为
ARCore4
的参考文献提供内容 - Moon, Mariella. Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games. Engadget. 2020-03-24. (原始内容于2021-04-15) (英语).
- 引用错误:没有为名为
Bright4
的参考文献提供内容 - Echterhoff, Jonas. Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [2016-04-18]. (原始内容于2016-04-25) (英语).
- Kovelenov, Yuri. Verge3D versus Unity WebGL. Soft8Soft. 2018-08-23 [2018-08-24]. (原始内容于2018-08-24) (英语).
- 引用错误:没有为名为
VB Unity interview3
的参考文献提供内容 - McElroy, Griffin. Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers. Polygon. 2013-08-20 [2014-08-04]. (原始内容于2014-08-08) (英语).
- Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布 [Chinese edition of Unity Engine 'Tuanjie Engine' officially announced]. PingWest. 2023-08-23 [2023-09-17]. (原始内容于2024-04-22) (中文).
- . [2013-11-09]. (原始内容存档于2021-04-22).
- . Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-01-25).
- . Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-05-05).
- . 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始内容存档于2016-03-04).
- UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (页面存档备份,存于互联网档案馆).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
- Unity中国正式推出Unity中国版引擎-36氪. 36kr.com. 2023-08-23 [2023-08-23]. (原始内容于2023-08-23).
- 遊戲開發者傻眼!Unity 遊戲開發引擎宣佈明年起將根據遊戲安裝量對開發者進行收費. 2023-09-14 [2023-09-14]. (原始内容于2023-09-16).
- Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則 (页面存档备份,存于互联网档案馆).YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
- Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup (页面存档备份,存于互联网档案馆).Wired.2023-10-09.[2023-10-16].
外部链接
維基百科,wiki,書籍,書籍,圖書館,文章,文章,閱讀,下載,免費下載,免費下載,MP3,視頻,MP4,3GP,JPG,JPG,JPEG,JPEG,GIF,PNG,PNG,圖片,音樂,音樂,音樂,歌曲,電影,電影,書籍,書籍,遊戲,遊戲,遊戲,遊戲,手機,電話,Android,iOS,Apple,手機,三星,iPhone,Xiomi,xiaomi, 小米,Redmi,Honor,Oppo,Nokia,Sonya,MI,個人電腦,網絡,電腦